družabne igre
sestavljanke
 







 

 

Osrednja stran > družabne igre > igre za 6 ali več igralcev > ČLOVEK NE JEZI SE



ČLOVEK NE JEZI SE

 
Dobavni rok: do 3 delovne dni
Koda: 0011
Cena: 17,98 EUR
 
 
dovolim, da mi pošljete E-informacijo o akcijah in novih igrah
Količina:
 
V košarico

ČLOVEK, NE JEZI SE
(art.št.49085)

(Opozorilo : ni za otroke do 3 let, zaradi drobnih delov, ki bi jih otrok lahko pojedel.)

za starost nad 6 leti

za 2-6 igralce

Na lahko z nami delite mnenje o igri in preverite nasvete

Igralni pripomočki
igralna predloga
kocka
16 figuric (4 v enaki barvi)

Opis igre
V tej kratkočasni igri poskušamo svoje figurice, kar se da hitro, iz startnega polja po igralni stezi s kockanjem prestaviti v cilj. Istočasno poskušamo jeziti soigralca tako, da ves čas izbijamo njegove figurice iz igre in ga tako prisilimo, da spet začne od začetka.
Bela polja na igralni predlogi predstavljajo progo, po kateri se morajo premikati vse figurice. Na barvnih poljih s črko A začnejo svojo pot po progi figurice iste barve. Na poljih B figurice čakajo, da bodo uporabljene v igri. Polja A, B, C in D predstavljajo cilje vsake barve. Kdor je prvi spravil svoje figurice »domov«, je zmagal.

Priprava
Vsak igralec prejme 4 figurice iste barve. Eno postavi na polje A, ki je iste barve kot figurice, ostale tri pa na polja B. Najprej vsak 1x meče kocko, kdor je vrgel najvišjo številko, začne igro. Igralci se zvrstijo v smeri urinega kazalca.

Potek igre
Igralec, ki je na vrsti, meče kocko in prestavi svojo figurico za število pik naprej po progi v smeri puščice. Lastne in tuje figurice lahko preskakujemo, pri štetju polj pa štejemo tudi zasedena polja. Kdor ima na progi več figuric, se lahko odloči, s katero bo napredoval.
Če število pik igralca pripelje do polja, na katerem že stoji figurica, izbije to figurico in svojo postavi na njeno mesto. Izbijanje ni nujno potrebno. Izbite figurice postavimo na polja B. Ne moremo izbijati lastnih figuric, zato v takih primerih premikamo tisto, ki lastnih figuric ne ogroža, saj ne moreta stati dve na enem polju.
Dokler na B poljih še stojijo figurice, mora igralec svojo figurico na polju A kar najhitreje umakniti, torej takoj, ko ima možnost za to.
Figurice, ki stojijo na poljih B, lahko vpeljemo v igro, jih torej postavimo na polje A, samo, če vržemo številko 6.

Posebnosti številke 6
Kdor vrže številko 6, je po svoji potezi upravičen do še enega meta. Če zopet vrže 6, ima potem, ko prestavi figurico, spet možnost meta.
Pri številki 6 moramo v igro pošiljati nove figurice, dokler te še stojijo na poljih B. Novo figurico potem postavimo na polje A. Če na polju A že stoji naša figurica, jo moramo najprej s številko 6 premakniti po progi naprej. Če na našem polju A stoji tuja figurica, le-to z novo figurico izbijemo.
Kdor vrže številko 6 in na poljih B nima nobene figurice več, lahko eno izmed svojih figuric premakne za 6 polj in ponovno meče.

Kako priti v cilj?
Kdor je s svojo figurico že pretekel celo progo, jo poskuša premakniti v cilj.
Tudi ciljna polja štejemo. (Kdor torej pride pred cilj in vrže številko 1, sme premakniti svojo figurico na ciljno polje A, kdor vrže 2, na ciljno polje B itn. Figurice lahko preskakujemo.)
Figuric ne smemo prestavljati na tuja ciljna polja.

Konec igre
Kdor prvi premakne vse svoje figurice v cilj, zmaga. Ostali igrajo naprej za drugo, tretje in četrto mesto.

Različice igre
»Človek ne jezi se« veliko igralcev igra z dodatnimi pravili, ki pa jih lahko upoštevate ali ne in poljubno izvajate.

Manj kot 4 igralci
Ker je igra najbolj zanimiva, če so v njej vse 4 barve, igrajmo z vsemi štirimi barvami, tudi če igrata samo 2 ali 3 igralci.
Če igrata samo 2 igralca, igra vsak z dvema nasproti ležečima barvama (en igralec igra z rdečo in rumeno, drugi z zeleno in črno). Barve igramo vsako zase.
Če igrajo 3 igralci, je četrta barva nevtralna: kdor je na vrsti, lahko prestavi svojo figurico ali nevtralno figurico. Nevtralne figurice služijo najprej zgolj zbijanju ostalih. Vendar kdor je v cilj postavil že vse lastne figurice, zmaga šele, ko v cilju stojijo vse štiri figurice nevtralne barve. Če so v cilju tudi že figurice soigralcev, zmaga tisti, ki v cilj premakne zadnjo nevtralno figurico.

Izbijanje nazaj
Če ste vrgli številko, s katero bi lahko izbili soigralca za vami, potem se izjemoma lahko premikate tudi nazaj po progi. Pri tem pa ne smete iti na ali prek svojega A-polja.

Trikrat metati kocko
Kdor na progi nima nobene figurice, ker so bile vse izbite in čakajo na poljih B, sme trikrat metati kocko. To velja tudi, če je ena ali več figuric že doseglo cilj, ampak samo takrat, ko se ne morejo več pomakniti naprej po ciljnih poljih. (Primer: figurica že stoji na polju C v cilju, ostale tri pa čakajo na poljih B. Igralec ne sme trikrat metati, ker se figurica v cilju še vedno lahko s številko 1 premakne za eno polje.)

Prepovedano preskakovanje v cilju
V cilju ne smemo preskakovati polj. Zadnja figurica, ki pride v cilj, sme zasesti samo mesto A.

Barikade
Kot izjema k pravilu smeta na enem polju stati dve figurici. Ti dve figurici predstavljata pregrado, ki je ne more preskočiti ali izbiti nobena druga figurica. Pregrada velja tudi za tistega, ki jo je postavil.

Izbijanje
Izbijanje je obvezno. Če katera od figuric, ko ima možnost izbijanje, le te ne izkoristi, izpade sama in se tako vrne na polje B. Če obstaja več možnosti za izbijanje, se igralec sam odloči, katero bo izkoristil.



Iskanje

Obiščite našo

stran : naigrajmose.

Naročite lahko tudi na info@igrajmo-se.com ali pokličite na
041 695 485


Kako do stene z lepimi slikami : tukaj








Želite igrati namizne družabne igre, pa nimate igralne družbe Pišite nam, zbirali bomo vaše želje in posredovali. TUKAJ

 

Spletna trgovina Spletna trgovina WebyShop :: http://www.webyshop.com/